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第538节

 

当然,赚钱只是顺带的,最主要的是先给点见面礼,方便后续的操作。

今非昔比

作为东升集团的绝对掌舵者,周东升的指令无疑就是整个集团的前进方向。

虽然名义上有董事会这个机构,但是显然,哪怕其他所有股东都拧成一股绳,都没有一丝可能撼动周东升的地位。

哪怕是想要恶意收购,那也得周东升愿意卖才行,除此之外,唯一的法子或许就只有一点点把集团给掏空,从而架空周东升……

不过嘛,这种吃力不讨好的事情,自然是不可能发生的,更何况如今集团蒸蒸日上,大家和气生财不好吗,何必打打杀杀呢?

因此,随着周东升的一声令下,张晓光立马开始着手组建一支操盘小队,严阵以待盯着比亚迪这支股票,寻找合适的杀入时机。

而集团的前身本就是东升投资,并且是以东升投资作为主体进行合并的,因此投资部门的绝大多数人手都聚集于此,效率自然是立竿见影的。

虽然此前投资部门是交由陆四方执掌,但随着周东升将其外派,这个担子理所当然也落到了张晓光这个大总管的肩膀上。

尽管身兼数职,但张晓光不愧是周东升手下身价最高的管理型人才,将所有事情都打理的井井有条。

周东升不禁感慨了一句,果然贵的就是好的!

虽然此前周东升稍加敲打了一番,但依旧阻止不了其后来居上的趋势,如果不出意外的话,未来集团管理层的一把手,非他莫属。

相比起亲疏有别的元老,显然对于周东升来说,能力才是最重要的。

这样的话,他才能够更加理所当然的当甩手掌柜不是?

至于想要重操旧业,回归二级市场里掌控雷电,资金问题自然是重中之重,不过对于如今的东升集团来说……

这却是一个完全不需要操心的问题,因为……《绝地求生》实在是太赚钱啦!

尽管因为周东升这个变数的左右,导致了《绝地求生》如同一个早产儿一般提前问世,并且受限于网吧硬件等诸多客观条件的影响,大大增加了游戏推广的难度。

饶是如此,历史的惯性依旧是空前强大,哪怕改变了时间线,有些既定事实还是照常发生。

哪怕在2015年底这个时间点上发布,刚好正面撞上了正值巅峰期的同款竞品《h1z1》,上演了一出别开生面的“关公战秦琼”。

但是周东升凭借着领先数个版本的免费发行战略,在海外市场上先声夺人,打响了《绝地求生》的开门红!

至此,这款游戏的热度顿时一发不可收拾,迅速火爆全球,并且倒逼着国内市场开启了更换硬件的热潮……

这一份历史惯性,哪怕是提前了一年,依旧上演着一种殊途同归的戏码。

尽管周东升这个变数改变了既定公式,加入了全新的组合,并且一上来就祭出了免费这一招杀手锏,但事实证明,周东升并没有玩脱。

无论是猪厂的托底和运营经验,还是借鉴了同行的饰品交易系统,都并没有埋没了这一款优秀的大逃杀游戏代表作,并且还隐隐有几分青出于蓝而胜于蓝的神采。

尤其是当周东升打出了电竞赛事等一系列组合拳之后,更是彻底盘活了这款游戏,无论是在国内还是海外,都牢牢占据着主流游戏的榜首,成为无数玩家们热议的话题。

更有甚者,更是将2016年冠以“吃鸡元年”之称,因为2016年中,《绝地求生》横空出世,以无名小卒的身份,展现出了横扫八荒的姿态。

甭管是有着名门基因,堪称天选之子的《守望先锋》,还是在全球范围内掀起了一股用手机抓神奇宝贝热潮的《pokeon go》,都无法与其比拟。

虽然同样拥有着现象级热度的表现,但是只能说,现象级表现亦有差距!

这一点,也是在2016年度各大游戏奖项评比中成为了一个公认的事实,并且据不完全统计,在过去的一年中,全球吃鸡玩家早已经突破1亿大关!

伴随着《绝地求生》一枝独秀的表现,还有各项让人垂涎三尺的强劲数据表现,一时间大逃杀游戏也成为了全球游戏厂商眼中的香饽饽。

不知道多少游戏厂商企图复刻这份奇迹,从这一块大蛋糕里分一杯羹,于是大量粗制滥造的大逃杀游戏开始疯狂蔓延整个市场。

更有甚者,更是直接在公司旗下的射击类游戏中直接加入了大逃杀玩法,只要能够蹭到吃鸡玩法的热度就够了。

尽管这种赶鸭子上架的游戏质量乏善可陈,但依旧为做大市场蛋糕做出了杰出的贡献,作为稳坐行业头把交椅的《绝地求生》,自然也能够因此获益。

毕竟,今时不同往日,倘若《绝地求生》依旧是买断制游戏,那么这些个游戏尚且还能够凭借着免费的差异化竞争来占据一席之地。

但是,如今的《绝地求生》却是一款免费游戏,除却了硬件方面的阻碍之外,绝大多数入坑玩家,最终都难逃流向头部的结果。

哪怕游戏本体是免费的,但是互联网发展至今,“免费才是最贵的”这一铁律,早已经有了无数佐证可以验证。

只要游戏足够火,哪怕只是卖一些没有属性加成的装饰道具,依旧能够让游戏厂商赚的盆满钵满。

更何况是这么一款在全球范围内掀起现象级热潮的游戏呢?

而如今随着2016年的翻篇,《绝地求生》在过去一整年的成绩也随之尘埃落定,而其交出的成绩单,哪怕早有预料,依旧让不少人瞠目结舌。

根据相关机构的不完全统计,2016年度全球游戏市场收入首次突破1000亿美刀大关,其中光是手游就已经占据了将近一半的营收,这无疑宣告着手游正式登上游戏的历史舞台,开启与端游分庭抗礼的时代。

然而,尽管端游市场走向下坡路似乎已经成为大势所趋的必然,但是这个过程总归不是一蹴而就的。

而在过去一年里,端游市场除了一群老而不死的游戏依旧牢牢占据着一席之地外,一众新游的表现同样是无比抢眼的。

其中,承载着暴雪复兴希望,堪称暴雪游戏中兴之作的《守望先锋》,无疑是交出了一份强有力的答卷。

尽管其是一款买断制游戏,但光是暴雪这两个字所代表的情怀,依旧能够让无数玩家为其买单,因此2016年度《守望先锋》狂卖5亿8560万美刀!

原本这份抢眼表现,无疑是能够稳坐2016年度的头把交椅,然而既生瑜何生亮……

饶是屁股再怎么诱人,始终还是不如鸡屁股好吃。

2016年度《绝地求生》累计营收更是一举成功突破10亿美刀,完全无愧现金奶牛之名,这份恐怖的吸金能力,更是能与一众老牌游戏厂商掰掰手腕。

而仅仅凭借着这么一个现象级爆款在手,创造了年入10亿美刀营收奇迹的绝地求生公司,估值更是一路攀升,市值已经超过了50亿美刀。

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